ABSTRACT

Contents 7.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 7.2 Current Models for Intelligent Environments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 7.3 Existing Approaches to Motivated Agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

7.3.1 Motivated Reinforcement Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 7.3.2 Motivated Supervised Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 7.3.3 Motivated Unsupervised Learning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

7.4 The Sentient: A Sensed Environment for Supporting IE Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 7.5 Curious Information Displays: A Motivated Reinforcement

Learning IE Application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 7.5.1 Motivated Reinforcement Learning Agent Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176

7.5.1.1 Sensation Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 7.5.1.2 Motivation Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 7.5.1.3 Learning Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 7.5.1.4 Actions and the Activation Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

7.5.2 Experimental Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 7.5.2.1 Curious Information Display Using Interesting Events . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 7.5.2.2 Curious Information Display Using Interesting Observed States . . . . . . . 181

7.6 Intelligent Rooms: An Unsupervised Learning IE Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 7.6.1 Unsupervised Learning Agent Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

7.6.1.1 Sensation Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 7.6.1.2 Learning Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 7.6.1.3 Actions and the Activation Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

7.6.2 Simulation Setup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 7.6.3 Experimental Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

7.6.3.1 Learner Metrics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 7.6.3.2 Qualitative Rule Assessment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 7.6.3.3 Discussion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

7.7 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Acknowledgments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 References . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

7.1 Introduction In their seminal papers on intelligent environment (IE) design, Brookes [1] and Coen [2] argued that a key design goal for developing IEs is to enable them to adapt to and be useful for everyday activities. However, research in IEs has been dominated by the development of sensor and effector configurations and software architectures that specify protocols for interpreting and responding to sensor data. The configuration of new sensor and effector systems to allow IEs to produce useful behaviors is time consuming and labor intensive. The ability of IEs to adapt their behaviors autonomously to changes in activity patterns remains an open research area.