ABSTRACT

F1=Vb*(M1*(H^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H)^2) +M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H)^2) +M10*((10*H)^2))

F2=Vb*(M2*((2*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F3=Vb*(M3*((3*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F4=Vb*(M4*((4*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F5=Vb*(M5*((5*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F6=Vb*(M6*((6*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F7=Vb*(M7*((7*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F8=Vb*(M8*((8*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F9=Vb*(M9*((9*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*((4*H )^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*((9*H )^2)+M10*((10*H)^2)) F10=Vb*(M10*((10*H)^2))/(M1*(H^2)+M2*((2*H)^2)+M3*((3*H)^2)+M4*(( 4*H)^2)+M5*((5*H)^2)+M6*((6*H)^2)+M7*((7*H)^2)+M8*((8*H)^2)+M9*(( 9*H)^2)+M10*((10*H)^2)) 0.731838

2.92735

6.58654

11.7094

18.296

26.3462

35.8601

46.8376

59.2789

73.1838

Ultimate bending moment for beam and column

Mb=214.45; Mc=265.06;

Kinematic multiplier, kc [Equation 4.4 of Seismic Design Aids]

kc=Simplify[(100*Mb+6*Mc)/(F1*H+F2*2*H+F3*3*H+F4*4*H+F5*5*H+F6 *6*H+F7*7*H+F8*8*H+F9*9*H+F10*10*H)] 2.60133

Static multiplier, ks [Equation 4.8 of Seismic Design Aids]

ks=Simplify[(6*Mb)/((F1+F2+F3+F4+F5+F6+F7+F8+F9+F10)/2*H+(F1+F2+ F3+F4+F5+F6+F7+F8+F9)/2*H)] 1.31207

(The computer coding as appears on the screen can be seen in Images 6.2 to 6.6.)

This section provides the coding for obtaining the collapse multipliers (both static and kinematic) for regular frames with the number of bays and stories of the user’s choice.